Bloque I
Temas:
Repaso de algoritmos
Algoritmos y diagramas de flujo.
PARCIAL II
Juegos de ortografía
USO DE LA COMA
https://wordwall.net/es-cl/community/uso-de-la-coma
CALCULO MENTAL
https://wordwall.net/es-es/community/juego/de-calculo-mental
Matemáticas solucionar problemas y describir el proceso
PLATAFORMA DE LA TORTUGA
Minecraft: DESDE CODE
Voyage Aquatic Introduction
Nivel de 1 a 3 básicas
niveles del 4 al 6 con bucles
Nivele de 7 al 12 condicionales
10
aventuras en minecraft 1 a 14 lecciones
frozen (Elsa y Ana) en 20 lecciones
PARCIAL II
Bloque II
SOFTWARE EDUCATIVO
2.1.1 Software educativo
2.1.2 Características del software
educativo
2.1.4 Tipos de software educativo
Bloque III: Herramientas Avanzadas de Software de Aplicación (Procesador de Texto-
Presentaciones electrónicas)
3.1.1
Concepto y características de los
procesadores de texto
3.1.2
Combinar correspondencia
PARCIAL III
BLOQUE III: Herramientas Avanzadas de Software de Aplicación (Hojas electrónicas de cálculo)
3.3.1 Concepto y características
de las Hojas de Cálculo
3.3.2 Funciones Avanzadas:
• Funciones: SI, CONTAR.SI,
SUMAR.SI
• Formato condicional
3.3.3 Base de datos:
• Validación de datos
Herramientas avanzadas de office.
3.2.1 Concepto y ventajas de
presentadores electrónicos
3.2.2 Uso de animación,
transición, clip de sonido,
imágenes e hipervínculos
Procesadores de texto.
• Combinación de correspondencia.
• Creación de blogs y páginas web utilizando procesadores de texto.
Presentadores electrónicos.
Hojas de cálculo
• Funciones avanzadas.
• Bases de datos.
Integración de aplicaciones


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