Segundo parcial


SOFTWARE EDUCATIVO

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Responde las preguntas que se te presentan

1.-  ¿Sabes qué es software? Menciónalo brevemente.

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2.-  Proporciona dos ejemplos de software que utilizas en tus actividades escolares:

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  1. ¿Dentro del software que has utilizado, de qué manera lo has adquirido?

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  1. ¿Conoces algún tipo de clasificación del software?

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  1. ¿Sabes cuál es la diferencia entre el software libre y el comercial? Explica brevemente.

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Investiga y define:

“software educativo”  

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CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO:

Identifica y describe la característica que se especifica del software educativo

  • Facilidad de uso e instalación. 

  • Sistema de ayuda on-line  

  • Versatilidad  

  • Sistema de  evaluación y seguimiento (control)  

  • Calidad del entorno audiovisual 

  • Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. 

  • Documentación.  


Interpreta  y describe brevemente las ventajas y desventajas  que se identifican del software educativo

VENTAJAS

  • Proporcionar información

  • Avivar el interés

  • Mantener una continua actividad intelectual

  • Orientar el aprendizaje

  • Promover un aprendizaje a partir de los errores.

  • Facilitar la evaluación y control

  • Posibilitar un trabajo individual y también en grupo


 DESVENTAJAS

  • Adicción.  

  • Distracción.  

  • Ansiedad.  

  • Aprendizajes incompletos y superficiales.  

  • Diálogos muy rígidos.  

  • Desorientación informativa.  

  • Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.  

  • Desfases respecto a otras actividades 

  • Aislamiento.  

  • Cansancio visual y otros problemas físicos.  

  • Visión parcial de la  realidad.  

  • Falta de conocimiento de los lenguajes.  

  • Control de calidad insuficiente.  .

  • Investiga y define: 

  • Software libre

  •  

  • Investiga y define:

  • Software comercial

  •  



Identifica con una “V” las ventajas y con una “D” las desventajas del Software Educativo.

_________________ Adicción

_________________ Promover un aprendizaje a partir de los errores

_________________ Aislamiento

_________________ Distracción

_________________ Cansancio visual y otros problemas físicos

_________________ Mantener una continua actividad intelectual

_________________ Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo

_________________ Visión parcial de la realidad

_________________ Proporcionar información

_________________ Avivar el interés

_________________ Posibilitar un trabajo individual y también en grupo

_________________ Aprendizajes incompletos y superficiales

_________________ Orientar el aprendizaje

_________________ Facilitar la evaluación y control

_________________ Falta de conocimiento de los lenguajes

_________________ Diálogos muy rígidos

_________________ Problemas con los ordenadores

_________________ Ansiedad

_________________ Desorientación informativa

_________________ Desfases respecto a otras actividades

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO

1. Tipo algorítmico

Sistemas tutoriales.

El software educativo tutorial, de acuerdo a su estructura se clasifica en:

  1. Tutoriales o guías. 

  2. Programas herramienta. 

  3. Cursos.

  • Sistemas de Ejercitación y Práctica.

  • Libros electrónicos de consulta



2. Tipo heurístico

  • Simuladores y Juegos Educativos:

  • Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. 

  • Sistemas Expertos. 


Ejemplos de software educativo

https://arbolabc.com/

http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/index.html

Matemáticas:




Español:



Inglés:



practica 

Navegar en los sitios de software educativo sugerido:

https://www.canva.com/

https://www.canva.com/es_es/

https://es.liveworksheets.com/

geogebra

flippity.net

Matemáticas solucionar problemas y describir el proceso




PLATAFORMA DE LA TORTUGA

https://turtleacademy.com/


Plataforma Scratch

https://scratch.mit.edu/


Plataforma CODE

www.code.org



Minecraft: DESDE CODE

Voyage Aquatic Introduction


Nivel de 1 a 3  básicas

niveles   del 4 al 6 con bucles


Nivele  de 7   al   12     condicionales

10


aventuras en minecraft 1 a 14 lecciones

frozen (Elsa y Ana)  en 20 lecciones 

 Angry Birds  en 20 lecciones
https://studio.code.org/hoc/1
herramientas avanzadas de office para realizar una aplicación educativa
Excel:
  •    funciones
  •    Relleno
  •    Macros
  •    Selección
Power Point
  • Transición
  • animación
  • desencadena dores
  • acción
  • hipervinculos
  • formato de imágenes
 

Sopa de letras en Excel


Proyecto

Utilizando las herramientas que ya conoces, realiza actividades de repaso de diferentes materias

ejemplos:

  • Flippity
  • En Word
  • Excel
  • Power point
  • CODE
  • Scratch







Plataforma Scratch

https://scratch.mit.edu/


Plataforma CODE

Minecraft en 12 lecciones

https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1

  • Niveles de 1 a 3 instrucciones simples
  • Niveles de 4 a  6 instrucciones de ciclos
  • Niveles de la 7 a la 12 instrucciones condicionales
  • Nivel 11 colocar piedra


Ejercicios de los Angry Birds

https://studio.code.org/s/express-2021/lessons/1/levels/1







 

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