SOFTWARE EDUCATIVO
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Responde las preguntas que se te presentan
1.- ¿Sabes qué es software? Menciónalo brevemente.
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2.- Proporciona dos ejemplos de software que utilizas en tus actividades escolares:
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¿Dentro del software que has utilizado, de qué manera lo has adquirido?
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¿Conoces algún tipo de clasificación del software?
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¿Sabes cuál es la diferencia entre el software libre y el comercial? Explica brevemente.
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Investiga y define:
“software educativo”
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CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO:
Identifica y describe la característica que se especifica del software educativo
Facilidad de uso e instalación.
Sistema de ayuda on-line
Versatilidad
Sistema de evaluación y seguimiento (control)
Calidad del entorno audiovisual
Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
Documentación.
Interpreta y describe brevemente las ventajas y desventajas que se identifican del software educativo
VENTAJAS
Proporcionar información
Avivar el interés
Mantener una continua actividad intelectual
Orientar el aprendizaje
Promover un aprendizaje a partir de los errores.
Facilitar la evaluación y control
Posibilitar un trabajo individual y también en grupo
DESVENTAJAS
Adicción.
Distracción.
Ansiedad.
Aprendizajes incompletos y superficiales.
Diálogos muy rígidos.
Desorientación informativa.
Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas físicos.
Visión parcial de la realidad.
Falta de conocimiento de los lenguajes.
Control de calidad insuficiente. .
Investiga y define:
Software libre
Investiga y define:
Software comercial
Identifica con una “V” las ventajas y con una “D” las desventajas del Software Educativo.
_________________ Adicción
_________________ Promover un aprendizaje a partir de los errores
_________________ Aislamiento
_________________ Distracción
_________________ Cansancio visual y otros problemas físicos
_________________ Mantener una continua actividad intelectual
_________________ Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo
_________________ Visión parcial de la realidad
_________________ Proporcionar información
_________________ Avivar el interés
_________________ Posibilitar un trabajo individual y también en grupo
_________________ Aprendizajes incompletos y superficiales
_________________ Orientar el aprendizaje
_________________ Facilitar la evaluación y control
_________________ Falta de conocimiento de los lenguajes
_________________ Diálogos muy rígidos
_________________ Problemas con los ordenadores
_________________ Ansiedad
_________________ Desorientación informativa
_________________ Desfases respecto a otras actividades
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
1. Tipo algorítmico
• Sistemas tutoriales.
El software educativo tutorial, de acuerdo a su estructura se clasifica en:
Tutoriales o guías.
Programas herramienta.
Cursos.
Sistemas de Ejercitación y Práctica.
Libros electrónicos de consulta
2. Tipo heurístico
Simuladores y Juegos Educativos::
Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico.
Sistemas Expertos.
Ejemplos de software educativo
https://arbolabc.com/
http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/index.html
USO DE LA COMA
https://wordwall.net/es-cl/community/uso-de-la-coma
CALCULO MENTAL
https://wordwall.net/es-es/community/juego/de-calculo-mental
Matemáticas solucionar problemas y describir el proceso
practica
Navegar en los sitios de software educativo sugerido:
https://es.liveworksheets.com/
geogebra
flippity.net
Matemáticas solucionar problemas y describir el proceso
Plataforma Scratch
Plataforma CODE
Minecraft: DESDE CODE
Voyage Aquatic Introduction
- funciones
- Relleno
- Macros
- Selección
- Transición
- animación
- desencadena dores
- acción
- hipervinculos
- formato de imágenes
Sopa de letras en Excel
Proyecto
Utilizando las herramientas que ya conoces, realiza actividades de repaso de diferentes materias
ejemplos:
- Flippity
- En Word
- Excel
- Power point
- CODE
- Scratch
Plataforma Scratch
Plataforma CODE
Minecraft en 12 lecciones
https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1
- Niveles de 1 a 3 instrucciones simples
- Niveles de 4 a 6 instrucciones de ciclos
- Niveles de la 7 a la 12 instrucciones condicionales
- Nivel 11 colocar piedra
Ejercicios de los Angry Birds
https://studio.code.org/s/express-2021/lessons/1/levels/1









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